大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017进阶的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2017进阶的解答,让我们一起看看吧。
实况重复的传奇是指在传奇游戏中重复获取的同一件传奇装备。这种装备通常具有非常强大的属性和特殊效果,是游戏中最为珍贵和稀有的物品之一。那么实况重复的传奇有以下几个用途:
1. 强化装备:你可以将实况重复的传奇作为材料,用于强化你的主装备。通过这种方式,你可以提升主装备的属性和能力,使其更加强大和耐用。
2. 穿戴备用:有些玩家喜欢在战斗中快速更换装备来应对不同的敌人和战术。实况重复的传奇可以作为备用装备,当你需要更换时,直接穿戴它们即可。
3. 出售或交易:如果你已经拥有多个实况重复的传奇装备,你可以考虑出售或交易它们。由于这些装备的稀有性和实用性,它们在游戏市场上往往有很高的价值,可以用来获取游戏中其他需要的物品或虚拟货币。
总的来说,实况重复的传奇装备在传奇游戏中具有很高的价值和用途,你可以根据自己的需要选择适合的方式来利用它们。但是应该注意的是,在游戏内部交易或出售物品时要遵守游戏的规则和政策,以免触犯相关的规定导致账号被封禁或处罚。
实况重复的传奇在游戏中有多种用途。首先,它们可以用作交易货币,玩家可以通过出售这些传奇来获取游戏内的虚拟财富。
其次,它们可以用于合成更强大的装备或道具,通过将多个重复的传奇合并在一起,玩家可以获得更高级别的物品。
此外,一些游戏可能会提供特殊的任务或活动,要求玩家收集一定数量的重复传奇来解锁奖励或进入特殊区域。总之,实况重复的传奇在游戏中具有重要的经济和进阶作用。
腾讯游戏作为国内最大的网络游戏社区,其代理过的游戏简直伴随了90后的童年,从地下城勇士到qq炫舞再到英雄联盟,每个玩家都会玩过腾讯代理的游戏,要说小编觉得那个游戏平衡性差,那就不得不说说这款游戏——FIFA online3。
作为一名忠实的球迷以及足球游戏爱好者,小编从98年开始就从来没错过,每一款FIFA和实况足球,好不容易出现了online版,小编更是成为内测就入坑的骨灰级玩家,一开始,这款游戏无论从画面还是比赛中动作,做的都是当时领先水平,结果腾讯愣是想出一个赚钱的法子,球员养成……有种变身卡牌游戏的感觉,氪金直接买球星,买了球星就接着升阶……本来寻思着游戏靠实力嘛,还以为这个跟lol里英雄皮肤一样,只有花架子,好的技术可以弥补不足,结果……让我吃惊的一幕出现了。你拿着白板英雄和别人的+5银卡英雄pk,人家一个c罗冲的你禁区真的比现实中还要夸张,全队的人在他身后追,就算背后铲球也阻挡不了他的前进……完全实现了一名球星影响比赛的后果。终于,小编也忍无可忍,开始充钱买球星合银卡……结果遇到了对面的金卡球星……
到现在,我已经好长时间没玩过这个游戏了,确实心寒了。不过还关注着每一次的游戏性更新,到后来出现的各种史诗级球星,也都是换汤不换药,目的就是为了让玩家冲钱,这样一款游戏,不知道多少人和小编一样,心寒
要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!
09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。
《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……
《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?
手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。
不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!
鹅厂旗下代理游戏数量驳杂,这其中就有较多的MMO。因为该游戏品类主要依靠战力堆叠区分玩家层级,因而游戏天然不具平衡性。
近日鹅厂代理的ARPG《拉结尔》正在进行测试,笔者在试玩体验后,不禁惊叹鹅厂破坏游戏平衡手段之高超。
形同虚设的天赋系统
拉结尔是一款暗黑类手游,在强调天赋系统对属性影响的前提下,腾讯在游戏加入了氪金属性设定。
以游戏中的宝石为例,一颗顶级宝石所加的属性可以超越全身装备属性之和。而反复强调的天赋系统除了初始辅助技能为普攻增加特性外,再无用处。换言之,搭配再多变的天赋系统,也不及一颗宝石带来的的增益多。
作为一款依靠天赋堆叠,装备搭配来提升战力刷副本的游戏。其他多余的属性加成方案都是对游戏平衡的一种破坏。
如果宝石是压垮游戏平衡的最后一根稻草,那么时装,宠物,等设定就是游戏前期平衡性崩坏的罪魁祸首。值得一提的是,笔者所提及的这些设定,玩家都可通过十连抽获得。
一款强调rogue like掉落随机性的游戏,不去优化大世界与剧情副本重复的问题,反而一门心思把国产MMO手游惯用的连抽系统搬入游戏。我只能说,不推荐大家玩这款游戏。
更别在这款游戏里,讲什么PVE公平,毕竟游戏商城可以买到经验加成卡。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看嘞?欢迎留言讨论。
到此,以上就是小编对于实况2017进阶的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017进阶的2点解答对大家有用。
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